size | 立方体面的宽度/高度(以像素为单位)。 |
format | 将用于此立方体贴图的像素数据格式。 |
mipmap | 是否应该创建 Mipmap? |
创建一个新的空立方体贴图纹理。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Cubemap texture;
void Start() {
texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false);
}
}