将鼠标光标设置为给定纹理。
使用 Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。cursorMode
参数允许您在支持的平台上使用硬件光标,或者强制软件渲染光标。
在以下示例中,鼠标光标将在调用 OnMouseEnter 时更改为给定纹理,并在调用 OnMouseExit 时重置为默认值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Texture2D cursorTexture;
public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto;
public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;
void OnMouseEnter()
{
Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode);
}
void OnMouseExit()
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, cursorMode);
}
}
texture | 用于光标的纹理,或者为 null 以设置默认光标。请注意,要将纹理用作光标,需要在纹理导入器中使用“Read/Write enabled”(或使用“Cursor”默认值)导入纹理。 |
hotspot | 要用作目标点的从左上角开始的纹理偏移(必须在光标边界内)。 |
cursorMode | 允许此光标在支持的平台上渲染为硬件光标,或者强制使用软件光标。 |
指定要用作光标的自定义光标。
使用 Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。