start | 应作为该射线起始点的世界空间中的点。 |
dir | 该射线的方向和长度。 |
color | 绘制的直线的颜色。 |
duration | 该直线的可见时长(单位为秒)。 |
depthTest | 该直线是否应被靠近此摄像机的其他对象遮挡? |
在世界坐标中绘制一条从 start
到 start
+ dir
的直线。
duration
参数确定在绘制该直线所在的帧之后该直线可见时长。如果持续时间为 0(默认值),则该直线被渲染 1 帧。
如果将 depthTest
设置为 true,则该直线将被此场景中更靠近摄像机的其他对象遮挡。
将在该 Editor 的场景视图中绘制该直线。如果在游戏视图中启用了辅助图标绘图,则在该视图中也将绘制该直线。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) {
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false);
}
}
}