当层级视图中的对象发生更改时将引发的回调。
每次创建对象(或对象组)或对其进行重命名、定父级、取消父级或销毁时,都会引发此回调。
另请参阅:EditorWindow.OnHierarchyChange。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExampleCode
{
[MenuItem("Example/Hierarchy Window Changed")]
static void Example()
{
EditorApplication.hierarchyWindowChanged += ExampleCallback;
}
static void ExampleCallback()
{
Object[] all = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Object));
Debug.Log("There are " + all.Length + " objects at the moment.");
}
}
注意:更改对象上的 HideFlags 也会导致调用此回调。