加载所需的内置资源。
此函数将在 Assets/Editor Default Resources/ 文件夹中查找 所需资源。下面的示例显示了 iPhone 纹理的加载过程, 用于为立方体添加纹理。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LoadRequiredExample
{
[MenuItem("Examples/LoadRequired Editor Example")]
static void loadRequiredExample()
{
Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.LoadRequired("BuildSettings.iPhone");
Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>();
r.sharedMaterial.mainTexture = tex;
}
}