压缩纹理。
使用此函数将一种纹理显式压缩为指定格式。
如果要在游戏内完成纹理压缩,请使用 Texture2D.Compress 函数,
该函数将使用速度较快但品质较低的 DXT 压缩格式。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CompressTextureExample : AssetPostprocessor
{
// Automatically Compress all imported textures to the project to RGB24
void OnPosprocessTexture(Texture2D t)
{
EditorUtility.CompressTexture(t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal);
}
}