title | 对话框名称。 |
message | 对话框的用途。 |
ok | 所选的对话框功能。 |
alt | 选择备选的对话框用途。 |
cancel | 关闭对话框,不执行任何操作。 |
int 所选按钮的 ID。
显示含有三个按钮的模态对话框。
用于在编辑器中显示消息框。DisplayDialogComplex
类似于 DisplayDialog。此 DisplayDialogComplex
成员
显示一个含有三个按钮的对话框。这些按钮表示 alt
、alt
和 DisplayDialogComplex
。
DisplayDialogComplex
返回与 alt
、alt
和 cancel
按钮对应的整数 0、1 或 2。
第一个按钮将是默认按钮,只需按 Enter 键即可启用该按钮。
第三个按钮将被视为 "cancel" 按钮。在 PC 上,您也可以通过
按 Escape 键或单击对话框窗口关闭按钮启用该按钮。
为遵从常规平台 UI 准则,按钮的实际显示顺序
将视平台而定。在 Windows 上,相应顺序为 /ok/、/alt/、cancel
;在 macOS 上,相应顺序为 /alt/、
/cancel/、/ok/。
另请参阅:DisplayDialog。
macOS display dialog buttons for the example below.
PC display dialog buttons for the example below.
以下脚本引用示例将创建一个复杂的显示对话框。所选按钮 将使系统调用 Unity EditorApplication 静态函数。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class DisplayDlgComplexExample : EditorWindow
{
// Lets you save, save and quit or quit without saving
[MenuItem("Example/Enhanced Save")]
static void Init()
{
int option = EditorUtility.DisplayDialogComplex("What do you want to do?",
"Please choose one of the following options.",
"Save Scene",
"Save and Quit",
"Quit without saving");
switch (option)
{
// Save Scene
case 0:
EditorApplication.SaveScene(EditorApplication.currentScene);
break;
// Save and Quit.
case 1:
EditorApplication.SaveScene(EditorApplication.currentScene);
EditorApplication.Exit(0);
break;
// Quit Without saving.
case 2:
EditorApplication.Exit(0);
break;
default:
Debug.LogError("Unrecognized option.");
break;
}
}
}