确定对象是否存储在磁盘中。
通常,预制件、纹理、音频剪辑、动画剪辑、材质等资源均存储在磁盘中。
如果对象位于场景中,则返回 false。通常,它是一个游戏对象或组件,
但它也可能是通过代码创建的一种材质且不是存储在资源中,而是存储在
场景中。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
// Tells if an Object is stored on disk or not.
public class PersistentInfo : EditorWindow
{
[MenuItem("Examples/Object on Disk?")]
static void CheckPersistent()
{
bool persistent = EditorUtility.IsPersistent(Selection.activeObject);
Debug.Log(Selection.activeObject.name + ": " + (persistent ? "Stored on disk" : "Not on disk"));
}
[MenuItem("Examples/Object on Disk?", true)]
static bool ValidateCheckPersistent()
{
return Selection.activeObject != null;
}
}