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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
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2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ExecuteEvents
.Execute
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public static bool
Execute
(
GameObject
target
,
EventSystems.BaseEventData
eventData
, EventFunction<T>
functor
);
Parameters
target
目标
GameObject
。
eventData
与执行事件关联的数据。
functor
要在游戏对象组件上执行的函数。
Returns
bool
事件是否有处理程序。
Description
执行类型为 T 的事件:
GameObject
上的
IEventSystemHandler
。
事件将在
GameObject
上能够处理它的所有组件上执行。