interface in UnityEngine.EventSystems
Implements interfaces:IEventSystemHandler
要实现的接口(如果您希望接收 OnDrop 回调)。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DropMe : MonoBehaviour, IDropHandler
{
public void OnDrop(PointerEventData data)
{
if (data.pointerDrag != null)
{
Debug.Log ("Dropped object was: " + data.pointerDrag);
}
}
}
OnDrop | 在可以接受拖放的目标上由 BaseInputModule 调用。 |