UnityEvent 的 one 参数版本。
如果想使用通用 UnityEvent 类型,您必须覆盖类类型。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
[System.Serializable]
public class MyIntEvent : UnityEvent<int>
{
}
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public MyIntEvent m_MyEvent;
void Start()
{
if (m_MyEvent == null)
m_MyEvent = new MyIntEvent();
m_MyEvent.AddListener(Ping);
}
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null)
{
m_MyEvent.Invoke(5);
}
}
void Ping(int i)
{
Debug.Log("Ping" + i);
}
}
GetPersistentEventCount | 获取已注册的持久性监听器的数量。 |
GetPersistentMethodName | 获取索引处的监听器的目标方法名称。 |
GetPersistentTarget | 获取索引处的监听器的目标组件。 |
RemoveAllListeners | 从事件中删除所有非持久性(即通过脚本创建的)监听器。 |
SetPersistentListenerState | 修改持久性监听器的执行状态。 |
GetValidMethodInfo | 提供了对象、函数名称和参数类型列表;找到匹配的方法。 |