FileUtil.CopyFileOrDirectory

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public static void CopyFileOrDirectory (string from, string to);

Description

复制一个文件或目录。

此函数的路径可以是相对于项目根文件夹的路径,也可以是一个绝对路径。

所有文件分隔符都应为正斜杠“/”。

确保在“to”参数的末尾添加文件或目录的名称。


using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CopyFile : MonoBehaviour { [MenuItem("Example/Copy Something")] static void CopySomething() { FileUtil.CopyFileOrDirectory("sourcepath/YourFileOrFolder", "destpath/YourFileOrFolder"); } }