复制一个文件或目录。
此函数的路径可以是相对于项目根文件夹的路径,也可以是一个绝对路径。
所有文件分隔符都应为正斜杠“/”。
确保在“to”参数的末尾添加文件或目录的名称。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CopyFile : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Example/Copy Something")]
static void CopySomething()
{
FileUtil.CopyFileOrDirectory("sourcepath/YourFileOrFolder", "destpath/YourFileOrFolder");
}
}