选择是 (true) 否 (false) 反转背面剔除。
该标志可“翻转”所有已渲染对象的剔除模式。主要用例:渲染镜子、水等的反射。由于为用于渲染此反射的虚拟摄像机生成了镜像,因此必须反转剔除顺序。您可以看到 Effects 标准包中的 Water 脚本是怎样编写的。
// When attached to the camera, this script
// will make all rendering be flipped "inside out",
// i.e. back faces of objects will be rendered instead
// of front faces.
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private bool oldCulling;
public void OnPreRender()
{
oldCulling = GL.invertCulling;
GL.invertCulling = true;
}
public void OnPostRender()
{
GL.invertCulling = oldCulling;
}
}