GUI.HorizontalScrollbar

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public static float HorizontalScrollbar (Rect position, float value, float size, float leftValue, float rightValue);
public static float HorizontalScrollbar (Rect position, float value, float size, float leftValue, float rightValue, GUIStyle style);

Parameters

position 屏幕上用于滚动条的矩形。
value 最小值和最大值之间的位置。
size 我们能看到多少内容?
leftValue 滚动条左端的值。
rightValue 滚动条右端的值。
style 用于滚动条背景的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinhorizontalScrollbar 样式。

Returns

float 修改后的值。用户可以通过拖动滚动条或单击末端的箭头来更改该值。

Description

创建一个水平滚动条。滚动条是用于滚动文档的控件。大多数情况下,您需要的可能是滚动视图。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); } }

搜寻额外的元素:

系统按以下方式在当前皮肤中搜寻滚动条的样式:1) 对于滚动条末端的按钮,向样式名称添加“leftbutton”和“rightbutton”; 2) 对于滚动条滑块(鼠标拖动的条),向样式名称添加“thumb”。


    var scrollPos : float = 0.5;
    // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons
    // MyScrollbarleftbutton    - Name of style used for the left button.
    // MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button.
    // MyScrollbarthumb         - Name of style used for the draggable thumb.
    function OnGUI() {
        scrollPos = GUI.HorizontalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll");
    }