GUILayout.HorizontalScrollbar

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public static float HorizontalScrollbar (float value, float size, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static float HorizontalScrollbar (float value, float size, float leftValue, float rightValue, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

value 最小值和最大值之间的位置。
size 我们能看到多少内容?
leftValue 滚动条左端的值。
rightValue 滚动条右端的值。
style 用于滚动条背景的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinhorizontalScrollbar 样式。
options (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。

Returns

float 修改后的值。用户可以通过拖动滚动条或单击末端的箭头来更改该值。

Description

创建一个水平滚动条。

滚动条控件返回一个浮点值,表示可拖动的滑块在滚动条中的位置。您可以使用该值调整另一个 GUI 元素以反映滚动位置。但是,使用“滚动视图”控件可以更轻松地处理大多数可滚动视图。


Horizontal Scrollbar in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); GUILayout.Label("This is a text that makes space"); } }

系统按以下方式在当前皮肤中搜寻滚动条的样式:1) 对于滚动条末端的按钮,向样式名称添加“leftbutton”和“rightbutton”; 2) 对于滚动条滑块(鼠标拖动的条),向样式名称添加“thumb”。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollPos = 0.5F; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyScrollbarleftbutton - Name of style used for the left button. // MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button. // MyScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. void OnGUI() { scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar(scrollPos, 1, 0, 100, "MyScrollbar"); } }

另请参阅:BeginScrollViewVerticalScrollbar