将一个点从 GUI 位置转换为屏幕空间位置。
注意:在 Unity 中,屏幕空间的 y 坐标的取值范围为零(窗口顶部边缘)
到最大值(窗口底部边缘)。
这可能与您的预期不同。
另请参阅:GUIUtility.ScreenToGUIPoint。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnGUI() {
Vector2 gPos = new Vector2(10, 10);
GUI.BeginGroup(new Rect(10, 10, 100, 100));
Vector2 convertedGUIPos = GUIUtility.GUIToScreenPoint(gPos);
GUI.EndGroup();
Debug.Log("GUI: " + gPos + " Screen: " + convertedGUIPos);
}
}