type | 要创建的原始对象的类型。 |
创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0);
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5F, 0);
GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0);
GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0);
}
}
注意: CreatePrimitive 在运行时可能失败,其原因是您的项目在运行时 未引用以下组件:MeshFilter、MeshRenderer 和 BoxCollider 或 SphereCollider。避免此崩溃的建议方式是 声明这些类型的私有属性。此剥离系统 将识别它们的用途,这会将它们包含在此版本中,这样便不会删除这些 组件。