在该场景视图中的某个位置绘制一个图标。
使用 name 参数指定该图标的图像文件名,
而 center 参数表示该图标在世界空间中的位置,
allowScaling 参数确定是否允许缩放该图标。
应将该图像文件置于 Assets/Gizmos 文件夹中。
使用 DrawIcon 可快速选择您游戏中的重要对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.DrawIcon(transform.position, "Light Gizmo.tiff", true);
}
}