HandleUtility

class in UnityEditor

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Description

适用于场景视图样式 3D GUI 的 Helper 函数。

这些主要是帮助在 3D 场景空间和 2D GUI 之间进行转换的数学函数。这些函数可用于构造 Unity 编辑器本身,因此使用这些函数有利于确保您自己的 Handle GUI 与 Unity 的保持一致。

Static Variables

acceleration获取用于拖动值的标准加速度(只读)。
niceMouseDelta获取用于拖动浮点值的精密鼠标增量(只读)。
niceMouseDeltaZoom获取用于缩放的精密鼠标增量(只读)。

Static Functions

AddControl记录从手柄到测量点的距离。
AddDefaultControl为默认控件添加 ID。如果没有其他控件可选,则选择此控件。
CalcLineTranslation将鼠标拖动映射到沿 3D 空间中一条直线的运动。
ClosestPointToArc获取弧线(在 3D 空间中)上最接近当前鼠标位置的点。
ClosestPointToDisc获取圆盘(在 3D 空间中)上最接近当前鼠标位置的点。
ClosestPointToPolyLine获取折线(在 3D 空间中)上最接近当前鼠标位置的点。
DistancePointBezier计算点与贝塞尔曲线之间的距离。
DistancePointLine计算点与线之间的距离。
DistancePointToLine从 2d 中的一个点 p 到由两个点 a 和 b 定义的一条直线的距离。
DistancePointToLineSegment从 2d 中的一个点 p 到由两个点 a 和 b 定义的线段的距离。
DistanceToArc从鼠标指针到 3D 圆扇形的像素距离。
DistanceToCircle从鼠标指针到朝向摄像机的圆形的像素距离。
DistanceToDisc从鼠标指针到 3D 圆盘的像素距离。
DistanceToLine从鼠标指针到直线的像素距离。
DistanceToPolyLine从鼠标指针到折线的像素距离。
DistanceToRectangle从鼠标指针到屏幕上一个矩形的像素距离。
GetHandleSize获取给定位置处操控器手柄的世界空间大小。
GUIPointToScreenPixelCoordinate将 2D GUI 位置转换为屏幕像素坐标。
GUIPointToWorldRay将 2D GUI 位置转换为世界空间射线。
PickGameObject选择最接近指定位置的游戏对象。
PickRectObjects选择位于指定屏幕矩形内的游戏对象。
PointOnLineParameter返回给定线上 point 投影的参数。
PopCamera检索所有摄像机设置。
ProjectPointLine将 point 投射到一条直线上。
PushCamera存储所有摄像机设置。
RaySnap如果对象位于自身路径中,则向场景投射 /ray/。
Repaint重新绘制当前视图。
WorldPointToSizedRect计算一个用于在 3D 空间中投影点附近显示 2D GUI 元素的矩形。
WorldToGUIPoint将世界空间点转换为 2D GUI 位置。