将 2D GUI 位置转换为屏幕像素坐标。
屏幕或窗口的左下角坐标为 (0, 0)。屏幕或窗口的右上角坐标为 (Screen.width, Screen.height)。
另请参阅:Input.mousePosition 和 Camera.ScreenPointToRay。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
public static Ray GUIPointToWorldRay(Vector2 guiPos, Camera camera)
{
Vector2 screenPixelPos = HandleUtility.GUIPointToScreenPixelCoordinate(guiPos);
return Camera.main.ScreenPointToRay(screenPixelPos);
}
}