rotation | 手柄的方向。 |
position | 3D 空间中手柄的中心位置。 |
radius | 要修改的半径。 |
handlesOnly | 是否省略半径的圆形轮廓并且只绘制点手柄。 |
float
通过用户与手柄的交互修改的新值。如果用户没有移动手柄,则将返回您传递给相应函数的值。
注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。
创建一个场景视图半径手柄。
RadiusHandle on the Scene View.
// Name this script "EffectRadiusEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(EffectRadius))]
public class EffectRadiusEditor : Editor
{
public void OnSceneGUI()
{
EffectRadius t = (target as EffectRadius);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect");
t.areaOfEffect = areaOfEffect;
}
}
}
附加到此游戏对象的脚本:
// Name this script "EffectRadius"
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EffectRadius : MonoBehaviour
{
public float areaOfEffect = 1;
}