scale | 要修改的缩放。 |
position | 手柄的位置。 |
rotation | 手柄的旋转。 |
size | 允许您在屏幕上缩放手柄的大小。 |
Vector3 通过用户与手柄的交互修改的新值。如果用户没有移动手柄,则将返回您传递给相应函数的值。
创建一个场景视图缩放手柄。
注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。
此手柄的行为类似于内置缩放工具
Scale handle that will appear whenever you select the GameObject.
// Name this script "ScaleAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(ScaleAtPoint))]
[CanEditMultipleObjects]
public class ScaleAtPointEditor : Editor
{
public void OnSceneGUI()
{
ScaleAtPoint t = (target as ScaleAtPoint);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
Vector3 scale = Handles.ScaleHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
Undo.RecordObject(target, "Scaled ScaleAt Point");
t.scale = scale;
t.Update();
}
}
}
附加到此游戏对象的脚本:
// Name this script "ScaleAtPoint"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ScaleAtPoint : MonoBehaviour
{
public Vector3 scale = Vector3.one;
public void Update()
{
transform.localScale = scale;
}
}