弹簧尝试通过增加弹簧力和阻尼力来达到目标角度。
JointSpring.spring 力尝试达到目标角度。值越大,弹簧到达目标位置就越快。
JointSpring.damper 力会抑制角速率。值越大,弹簧到达目标位置就越慢。
弹簧达到 JointSpring.targetPosition 角度(相对于停靠角度的度数)。在开始模拟时,刚体间的停靠角度始终为零。
另请参阅:useSpring、JointSpring。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HingeExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();
// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle.
// This could be used to fire off a catapult.
JointSpring hingeSpring = hinge.spring;
hingeSpring.spring = 10;
hingeSpring.damper = 3;
hingeSpring.targetPosition = 70;
hinge.spring = hingeSpring;
hinge.useSpring = true;
}
}
修改弹簧不会自动启用弹簧。
启用 motor 会超控弹簧(如果启用了弹簧)。如果重新禁用电机,弹簧将恢复。