JointSpring

struct in UnityEngine

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Description

JointSpring 用于向 HingeJointPhysicMaterial 添加弹簧力。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointSpring spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; } }

Variables

damper用于抑制弹簧的阻尼力。
spring用于达到目标位置的弹簧力。
targetPosition关节尝试达到的目标位置。