JointSpring 用于向 HingeJoint 和 PhysicMaterial 添加弹簧力。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();
JointSpring spring = hinge.spring;
spring.spring = 10;
spring.damper = 3;
spring.targetPosition = 70;
hinge.spring = spring;
}
}
damper | 用于抑制弹簧的阻尼力。 |
spring | 用于达到目标位置的弹簧力。 |
targetPosition | 关节尝试达到的目标位置。 |