i | 要测试的骨骼的索引。 |
该骨骼是否为 Mecanim 实现人体模型所需的最小骨骼集的成员?
骨骼的索引顺序与用于 BoneName 数组的索引顺序相同。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
string[] boneName = HumanTrait.BoneName;
int i = 0;
while (i < HumanTrait.BoneCount) {
if (HumanTrait.RequiredBone(i))
Debug.Log(boneName[i]);
i++;
}
}
}