Input.GetKeyDown

Switch to Manual
public static bool GetKeyDown (string name);

Description

在用户开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。

您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。 在用户释放键并再次按键之前,它不会返回 true。

有关键标识符的列表,请参阅输入管理器。 处理输入时,建议改用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,因为 这允许最终用户对键进行配置。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } }

public static bool GetKeyDown (KeyCode key);

Description

在用户开始按下 key KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) print("space key was pressed"); } }