光的颜色。
若要修改光强度,可更改光的颜色亮度。 光始终增加照明,因此黑色光与 完全没有光相同。 另请参阅:Light component。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Light lt;
void Start() {
lt = GetComponent<Light>();
}
void Update() {
lt.color -= Color.white / 2.0F * Time.deltaTime;
}
}
另一个示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float duration = 1.0F;
public Color color0 = Color.red;
public Color color1 = Color.blue;
public Light lt;
void Start() {
lt = GetComponent<Light>();
}
void Update() {
float t = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;
lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t);
}
}