public static float PingPong (float t, float length);

Description

对值 t 进行 PingPong 操作,使它不会大于长度,并且不会小于 0。

返回值在 0 与 length 之间来回移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }