从主服务器请求主机列表。
在列表到达时,可通过 MasterServer.PollHostList 进行使用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Awake() {
MasterServer.ClearHostList();
MasterServer.RequestHostList("LarusTest");
}
void Update() {
if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) {
HostData[] hostData = MasterServer.PollHostList();
int i = 0;
while (i < hostData.Length) {
Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName);
i++;
}
MasterServer.ClearHostList();
}
}
}