public Texture GetTexture (string name);
public Texture GetTexture (int nameID);

Parameters

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

Description

获取指定的纹理。

许多着色器使用多个纹理。使用 GetTexture 可获取 propertyName 纹理。

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

另请参阅:mainTexture 属性、SetTextureShader.PropertyToID