清除材质属性值。
Graphics.DrawMesh 复制传递的属性代码块,因此使用它的最高效方式是 创建一个代码块并将它重复用于所有 DrawMesh 调用。使用 Clear 可清除代码块的值, 使用 SetFloat、SetVector、SetColor、SetMatrix 可添加值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Mesh aMesh;
public Material aMaterial = new Material(Shader.Find("VertexLit"));
void Update() {
MaterialPropertyBlock materialProperty = new MaterialPropertyBlock();
materialProperty.Clear();
materialProperty.SetColor("_Color", Color.red);
Graphics.DrawMesh(aMesh, new Vector3(5, 0, 0), Quaternion.identity, aMaterial, 0, null, 0, materialProperty);
materialProperty.Clear();
materialProperty.SetColor("_Color", Color.green);
Graphics.DrawMesh(aMesh, new Vector3(-5, 0, 0), Quaternion.identity, aMaterial, 0, null, 0, materialProperty);
}
}