public static string[] devices ;

Description

可用麦克风设备(用名称标识)的列表。

可将该名称与 StartEnd 函数结合使用,以指定您希望开始/停止录制的麦克风。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { foreach (string device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name: " + device); } } }

另请参阅:StartEndIsRecording