如果您想绘制能够选择并且始终绘制的辅助图标,则可以实现 OnDrawGizmos。
这让您能够快速选择场景中的重要对象。
注意,OnDrawGizmos 将使用相对于场景视图的鼠标位置。
如果在 Inspector 中折叠了该组件,则不会 调用该函数。选择游戏对象后,使用 OnDrawGizmosSelected 绘制辅助图标。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1);
}
}
另请参阅:OnDrawGizmosSelected。