如果选择了对象,则实现 OnDrawGizmosSelected 来绘制辅助图标。
仅在选择了对象时,才绘制 Gizmos。Gizmos 是不可选择的。 这用于简化设置。例如,爆炸脚本可以绘制 一个显示爆炸半径的球体。
using UnityEngine;
public class gizmoTest : MonoBehaviour
{
public float explosionRadius = 5.0f;
void OnDrawGizmosSelected()
{
// Display the explosion radius when selected
Gizmos.color = new Color(1, 1, 0, 0.75F);
Gizmos.DrawSphere(transform.position, explosionRadius);
}
}
另请参阅:OnDrawGizmos。