当鼠标进入 GUIElement 或 Collider 时调用。
当鼠标停留在对象上时,调用相应的 OnMouseOver 函数; 当鼠标移开时,调用 OnMouseExit。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Renderer rend;
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void OnMouseEnter() {
rend.material.color = Color.red;
}
void OnMouseOver() {
rend.material.color -= new Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime;
}
void OnMouseExit() {
rend.material.color = Color.white;
}
}
在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。
This function is called on Colliders marked as Trigger if and only if Physics.queriesHitTriggers is true.
OnMouseEnter 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。
该事件将发送到附加到 Collider 或 GUIElement 的所有脚本。
另请参阅:OnMouseOver、OnMouseExit。