public void Play ();

Description

开始播放电影。

请注意,正在运行的 MovieTexture 将使用许多 CPU 处理能力,它将一直运行,直至被手动停止或加载新级别。

还要注意,MovieTexture 的行为与音频剪辑之类并不完全相同。当您在 MovieTexture 中调用 Play() 方法时,将要开始播放的是 Asset,而不是电影的特定实例。 这意味着,例如,如果您的场景中有若干个平面,并且这些平面都将同一个 MovieTexture 设置为其材质纹理,那么当您在其中一个平面中调用 Play() 时,Movie 的每个实例都将开始播放。

另请参阅:StopaudioClip

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); } }