电影纹理是在其中播放电影的纹理。
电影纹理可用于播放电影序列的动画,或将电影渲染到场景中。
audioClip | 返回属于 MovieTexture 的 AudioClip。 |
duration | 电影播放完成所需的时间(秒)。 |
isPlaying | 返回是否正在播放电影。 |
isReadyToPlay | 如果正在从网站下载电影,则会返回是否已下载足够数据能够开始无间断播放。 |
loop | 将此值设置为 true,以使电影循环播放。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
anisoLevel | 纹理的各向异性过滤级别。 |
dimension | 纹理的维度(类型)(只读)。 |
filterMode | 纹理的过滤模式。 |
height | 纹理的高度(以像素为单位)。(只读) |
mipMapBias | 纹理的多级渐进纹理偏差。 |
width | 纹理的宽度(以像素为单位)。(只读) |
wrapMode | 纹理坐标换行模式。 |
wrapModeU | 纹理 U 坐标换行模式。 |
wrapModeV | 纹理 V 坐标换行模式。 |
wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
GetNativeTexturePtr | 获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 设置各向异性限制。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |