设置连接/玩家的最大允许数量。
设置为 0 表示不再接受新的连接,但现有连接不受影响。 设置为 -1 表示最大连接数设置为当前打开的连接数。在该情形下, 如果玩家掉线,仍为其保留一个连接位置。该值不能设置为高于 Network.InitializeServer 中 指定的连接数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void StartGameNow() {
Network.maxConnections = -1;
}
}