public static void Disconnect (int timeout= 200);

Description

关闭所有打开的连接并关闭网络接口。

timeout 参数表示网络接口在通知对方即将断开连接前的等待时间(毫秒) 网络状态(如安全性及密码)也会被重置。

注意,如果将超时设置为 0,网络接口在远程方收到断开连接 通知之前就已经关闭。对于客户端,这意味着它们无法重新连接到服务器, 原因是服务器认为它们仍保持连接状态(在一定时间间隔后,该连接会被检测为已掉线)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Disconnect")) { Network.Disconnect(); MasterServer.UnregisterHost(); } } }