用于在网络视图监视的脚本中自定义变量同步。
自动确定是否应该发送或接收被序列化的变量, 请参阅下面的示例来获得更好的理解。这取决于谁拥有该对象,即所有者发送, 其他各方接收。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public int currentHealth;
void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info) {
int health = 0;
if (stream.isWriting) {
health = currentHealth;
stream.Serialize(ref health);
} else {
stream.Serialize(ref health);
currentHealth = health;
}
}
}