消息的发送时间戳(以秒为单位)。
时间戳可用于实现连续数据包流的插值或外推 时间戳以 double 值的形式传递,以免游戏运行较长时间时产生溢出。 在内部,时间戳以 32 位整数(精度为毫秒级)形式发送,以节约带宽。 时间戳自动调整为相对于 Network.time 的时间。 因此,Network.time - messageInfo.timeStamp 为数据包在传输过程中花费的时间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float something;
public double transitTime;
void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info) {
float horizontalInput = 0.0F;
if (stream.isWriting) {
horizontalInput = transform.position.x;
stream.Serialize(ref horizontalInput);
} else {
transitTime = Network.time - info.timestamp;
stream.Serialize(ref horizontalInput);
something = horizontalInput;
}
}
void OnGUI() {
GUILayout.Label("Last transmission time: " + transitTime);
}
}