config | 传输层配置对象。 |
maxConnections | 允许的最大客户端连接数。 |
topology | 要使用的传输层拓扑对象。 |
bool 如果已成功配置,则为 ture。
此方法配置服务器的传输层设置。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour
{
void StartServer()
{
ConnectionConfig config = new ConnectionConfig();
config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
config.PacketSize = 500;
NetworkServer.Configure(config, 10);
NetworkServer.Listen(7070);
}
}