topology | 与主机关联的 HostTopology。 |
port | 要绑定的端口(如果选择 0,操作系统会随机选择一个端口)。 |
ip | 要绑定的 IP 地址。 |
int 返回创建的主机的 ID。
基于 HostTopology 创建主机。
可以提供过一个可选的主机 IP 地址。这通常对于有多个以太网卡的计算机非常有用。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AddHostExample : MonoBehaviour
{
int channelId;
int hostId;
void Start()
{
// Init Transport using default values.
NetworkTransport.Init();
// Create a connection_config and add a Channel.
ConnectionConfig connection_config = new ConnectionConfig();
channelId = connection_config.AddChannel(QosType.Reliable);
// Create a topology based on the connection config.
HostTopology topology = new HostTopology(connection_config, 10);
// Create a host based on the topology we just created, and bind the socket to port 12345.
hostId = NetworkTransport.AddHost(topology, 12345);
}
}