将新轨迹点放置在世界空间中(与粒子系统模拟空间无关)。
设置为 true 时,轨迹会始终处于世界空间中,不会相对于变换组件进行移动。 设置为 false 时,轨迹会随粒子系统变换而移动(如果也使用本地模拟空间)。 另请参阅:ParticleSystem.MainModule.simulationSpace。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
public bool worldSpace = true;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow);
main.startSize = 0.1f;
main.startLifetime = 0.5f;
var trails = ps.trails;
trails.enabled = true;
var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
}
void Update()
{
ps.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 2.0f) * 2.0f, 0.0f, 0.0f);
var trails = ps.trails;
trails.worldSpace = worldSpace;
}
void OnGUI()
{
worldSpace = GUI.Toggle(new Rect(25, 25, 200, 30), worldSpace, "World Space");
}
}