两个相对速度低于该值的对象碰撞后将不反弹(默认为 2)。必须为正值。
通常在 Edit > Project Settings > Physics
Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Physics.bounceThreshold = 1;
}
}