public static bool Linecast (Vector3 start, Vector3 end, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters

start 起点。
end 终点。
layerMask 层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

Description

如果有任何碰撞体与 startend 之间的线相交,则返回 true。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (Physics.Linecast(transform.position, target.position)) { Debug.Log("blocked"); } } }

public static bool Linecast (Vector3 start, Vector3 end, out RaycastHit hitInfo, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters

start 起点。
end 终点。
layerMask 层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。
hitInfo 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息(另请参阅:RaycastHit)。

Description

如果有任何碰撞体与 startend 之间的线相交,则返回 true。

如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关该碰撞体的撞击位置的更多信息(另请参阅:RaycastHit)。 层遮罩用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。