public static int GetContacts (Collider2D collider, Collider2D[] colliders);

Parameters

collider 要检索其接触点的碰撞体。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

Returns

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

Description

获取与 collider 接触的所有碰撞体。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactPoint2D[] contacts);

Parameters

collider 要检索其接触点的碰撞体。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

Returns

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

Description

获取与 collider 接触的所有接触点。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

Parameters

collider 要检索其接触点的碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

Returns

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

Description

获取与 collider 接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

Parameters

collider 要检索其接触点的碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

Returns

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

Description

获取与 collider 接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactPoint2D[] contacts);

Parameters

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

Returns

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

Description

检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, Collider2D[] colliders);

Parameters

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

Returns

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

Description

检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

Parameters

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

Returns

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

Description

获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

Parameters

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

Returns

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

Description

获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts