PlayableGraph

struct in UnityEngine.Playables

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Description

The PlayableGraph is used to manage Playable creation, destruction and connections.

It is also used to create the PlayableOutput which connects the PlayableGraph to different systems.

Public Functions

Connect连接两个 Playable 实例。
Destroy销毁图。
DestroyOutput销毁 PlayableOutput。
DestroyPlayable销毁可播放项。
DestroySubgraphRecursively destroys the given Playable and all children connected to its inputs.
DisconnectDisconnects Playable. The connections determine the topology of the PlayableGraph and how its is evaluated.
Evaluate评估图中的所有 PlayableOutput,然后更新图中所有已连接的 Playable。
GetOutput获取图中给定索引处的 PlayableOutput。
GetOutputByType获取图中给定索引处请求类型的 PlayableOutput。
GetOutputCountGet the number of PlayableOutput in the graph.
GetOutputCountByType获取图中请求类型的 PlayableOutput 数量。
GetPlayableCount返回图所拥有的 Playable 数量。
GetResolver返回图用于解析 ExposedReference 的表。
GetRootPlayable返回给定索引处无任何输出连接的 Playable。
GetRootPlayableCount返回没有连接任何输出的图所拥有的 Playable 数量。
GetTimeUpdateMode返回播放时的时间递增方式。
IsDone指示图已完成操作。
IsPlaying指示图当前正在运行。
IsValid如果已使用 PlayableGraph.CreateGraph 正确构造 PlayableGraph 且未将其删除,则返回 true。
Play播放图。
SetResolver更改图用于解析 ExposedReference 的表。
SetTimeUpdateMode更改播放时的时间递增方式。
Stop如果图正在播放,则将其停止。

Static Functions

Create创建 PlayableGraph。