target | 要实例化的预制件资源。 |
destinationScene | 要在其中实例化预制件的场景。 |
Object 位于预制件根部的游戏对象。
将给定场景中的给定预制件实例化。
此函数类似于 Instantiate,但会创建与预制件的连接。 如果未给定场景句柄,则会在活动场景中实例化预制件。
@MenuItem("Examples/Instantiate Selected")
static function CreatePrefab() {
var clone : GameObject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject;
}
@MenuItem("Examples/Instantiate Selected", true)
static function ValidateCreatePrefab() {
GameObject go = Selection.activeObject as GameObject;
if (go == null)
return false;
return PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.Prefab || PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.ModelPrefab;
}