long 使用中的内存的长整数值。如果性能分析器不可用,则返回 0。
活动对象和非收集对象的已分配托管内存。
此函数返回所有对象(包括活动对象和非收集对象)的已分配托管内存量。始终在调用此函数之前调用 GC.Collect(),因为非引用对象在被垃圾回收器 (GC) 收集之前仍会占用空间。注意,在调用 GC.Collect() 之前,此函数会返回一个不断增大的值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
System.GC.Collect();
Debug.Log("Mono used size" + Profiling.Profiler.GetMonoUsedSizeLong() + "Bytes");
}
}